Sound effect do jogo está muito bom, adorei as interações no telefone, as animações. Os personagens são lindos, sprites bem feitos, talvez seja coisa do traço do artista mas o protagonista tem muita cara de novinho, diferente dos outros personagens apresentados, também gostei bastante da soundtrack.
Gosto desse início colorido que vai ficando tenso aos poucos, me dá a sensação que ele vá enveredar pelos caminhos dos clássicos jogos japoneses de terror, principalmente pela aparência da protagonista feminina - ao qual eu consigo ver muito da Tomie, uma bela inspiração caso tenha sido esse o caso.
Mas eu trocaria o botão de interação, "F" é muito contra intuitivo quando a maioria dos jogos atuais pede a tecla "E".
Achei a arte muito bonita, os personagens têm personalidade, mas o segundo paquera não apareceu. Acredito que tenha sido algum bug.
Fiquei surpresa junto com o Gracinha quando a mulher misteriosa sumiu, porque eu estava tão focada na conversa que nem percebi o sumiço kkkk.
Joguei mais de uma vez e senti falta de um botão de skip para avançar as mensagens no celular, o que ajudaria em rejogadas.
Achei massa que usaram referências de Maceió e a linguagem local, porque é muito difícil encontrar esse tipo de representação tão próxima — pelo menos, eu nunca encontrei um jogo parecido. Senti como se fosse a minha mãe me mandando mensagem.
Gostei muito do jogo! Fiquei triste por a demo ser tão curta, mas é compreensível. Deu para sentir um gostinho do que o jogo é e gerar ansiedade pela versão completa.
Achei as sprites do jogo bem feitas, porém o segundo NPC em que o ptagonista tenta dar em cima está bugado. O início da demo foi engraçadinho, com contadas bem toscas, porém o final deixou um suspense no ar para acontecimentos que talvez sejam ruins? será que essa garota misteriosa esconde algo?
Até o momento só é possível jogar essa demo bem curta, mas mesmo assim faz você ter vontade de continuar e conhecer mais sobre a história. Em poucos minutos o personagem principal, o Gracinha, passa de um momento de tranquilidade em uma festa pra uma dúvida muito grande referente ao sumiço da moça misteriosa, e quando se opta por ler a mensagem da mãe de Gracinha, a história gera outra camada de suspense e mistério que prende a atenção. Com certeza espero algum dia descobrir o final desse joguinho.
Em relação a jogabilidade e mecânicas não da pra saber tanto, já que na demo só é possível fazer algumas interações simples, porém gostei que algumas escolhas podem mudar a experiência que o jogador tem. Por exemplo, no final da demo, o jogador pode escolher entre ler ou não a mensagem da mãe de Gracinha, e quando você lê, uma atmosfera de mistério e dúvida é criada, mas caso o jogador opte por não ler nada, a experiência pode ser totalmente diferente.
No mais, o jogo é bem interessante, tem sprites muito bem feitos e cenários coloridos. Espero que no futuro, todos os personagens tenham sprites únicos.
Eu gostei muito das ilustrações e dos personagens, impecável. As únicas coisas que me "incomodaram" foram: primeiro, quando o personagem foi interagir com o 2° npc, ele não aparece no diálogo e ai fica parecendo que ele está conversando só e a segunda coisa foi que no momento de selecionar as opções de resposta no diálogo você não consegue mover com as setas do teclado.
Esse modo de sinalizar com quem temos que falar é interessante para entender o tipo de jogabilidade, apesar de normalmente jogos desse tipo tem um possível diálogo com todos os npcs, e o modo de se manter na narrativa do jogo lembrando seu objetivo é tendo ele escrito em algum lugar como na aba de agenda que está presente nessa demo com os objetivos gerais do jogo.
Adorei as referências a coisas de maceió (mesmo com nomes levemente alterados), a arte do jogo é muito bonitinha e fiquei com vontade de jogar mais quando a demo acabou, o storytelling e lingugame é bem bacana.
Só me incomodei com algumas coisas, que não impedem de jogar mas que também não tornaram a experiência 100%:
- Um dos bonequinhos, que o protagonista conversa, o que está na mesa do meio, não aparece nos diálogos, fazendo parecer que o protagonista está falando sozinho ou deu algum erro;
-Não ter como escolher as opções de diálogo com as setas do teclado, mas conseguir usar elas para fazer o personagem andar. Faz parecer que eu bloqueei alguma função sem querer;
- A ação de falar ser no "f", eu cliquei no enter ou barra de espaço de forma automática nessas teclas ao invés do F algumas vezes. Talvez acostumasse conforme fosse jogando mais, mas pelo menos pra mim não é tão intuitivo.
Tirando isso curti bastante e quero jogar ele completo :)
achei muito bonitinho, simulador de paquera q parece ter algo mais e com umas adaptações contra as chatices de copyright muito massa kkkkk curti curti.
só uns feedbacks q eu percebi nas gameplays q eu fiz, o pixelart do paquera 2 não aparece quando falamos com ele :( e de jogabilidade, percebi q na hora de escolher as opções de diálogo, apenas W e S podiam ser selecionados, os botões up and down do teclado não funcionavam (mas funcionavam perfeitamente pra caminhar). nada q atrapalhe a gameplay, mas é só um detalhe q eu percebi quando tava jogando.
Benca é uma demo de novel visual minimalista com pixel art impressionante e foco narrativo forte. Sua simplicidade destaca a história e a imersão emocional, evitando mecânicas complexas.
Estética Visual
O pixel art é o ponto alto, misturando estilo nostálgico 2D com detalhes modernos. Cores ricas e sombreamento detalhado aumentam a imersão e complementam a narrativa. Além disso, a interface de usuário (UI) é muito bonita e funcional, contribuindo para uma experiência fluida e intuitiva.
Mecânicas de Jogo
Com uma jogabilidade simples e baseada em escolhas, Benca é acessível para novatos e atrativa para fãs do gênero, dando destaque à narrativa e aos visuais.
Profundidade Narrativa
A demo sugere uma história rica com personagens intrigantes e escolhas significativas, inspirada na lenda da Moça da Capa Preta de Maceió, misturando folclore e suspense para criar um mundo envolvente.
Conclusão
Benca tem grande potencial com seus visuais lindos, mecânicas acessíveis e narrativa promissora. Um jogo para acompanhar, especialmente para fãs de novels visuais e pixel art.
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Sound effect do jogo está muito bom, adorei as interações no telefone, as animações. Os personagens são lindos, sprites bem feitos, talvez seja coisa do traço do artista mas o protagonista tem muita cara de novinho, diferente dos outros personagens apresentados, também gostei bastante da soundtrack.
Gosto desse início colorido que vai ficando tenso aos poucos, me dá a sensação que ele vá enveredar pelos caminhos dos clássicos jogos japoneses de terror, principalmente pela aparência da protagonista feminina - ao qual eu consigo ver muito da Tomie, uma bela inspiração caso tenha sido esse o caso.
Mas eu trocaria o botão de interação, "F" é muito contra intuitivo quando a maioria dos jogos atuais pede a tecla "E".
Achei a arte muito bonita, os personagens têm personalidade, mas o segundo paquera não apareceu. Acredito que tenha sido algum bug.
Fiquei surpresa junto com o Gracinha quando a mulher misteriosa sumiu, porque eu estava tão focada na conversa que nem percebi o sumiço kkkk.
Joguei mais de uma vez e senti falta de um botão de skip para avançar as mensagens no celular, o que ajudaria em rejogadas.
Achei massa que usaram referências de Maceió e a linguagem local, porque é muito difícil encontrar esse tipo de representação tão próxima — pelo menos, eu nunca encontrei um jogo parecido. Senti como se fosse a minha mãe me mandando mensagem.
Gostei muito do jogo! Fiquei triste por a demo ser tão curta, mas é compreensível. Deu para sentir um gostinho do que o jogo é e gerar ansiedade pela versão completa.
Achei as sprites do jogo bem feitas, porém o segundo NPC em que o ptagonista tenta dar em cima está bugado. O início da demo foi engraçadinho, com contadas bem toscas, porém o final deixou um suspense no ar para acontecimentos que talvez sejam ruins? será que essa garota misteriosa esconde algo?
Até o momento só é possível jogar essa demo bem curta, mas mesmo assim faz você ter vontade de continuar e conhecer mais sobre a história. Em poucos minutos o personagem principal, o Gracinha, passa de um momento de tranquilidade em uma festa pra uma dúvida muito grande referente ao sumiço da moça misteriosa, e quando se opta por ler a mensagem da mãe de Gracinha, a história gera outra camada de suspense e mistério que prende a atenção. Com certeza espero algum dia descobrir o final desse joguinho.
Em relação a jogabilidade e mecânicas não da pra saber tanto, já que na demo só é possível fazer algumas interações simples, porém gostei que algumas escolhas podem mudar a experiência que o jogador tem. Por exemplo, no final da demo, o jogador pode escolher entre ler ou não a mensagem da mãe de Gracinha, e quando você lê, uma atmosfera de mistério e dúvida é criada, mas caso o jogador opte por não ler nada, a experiência pode ser totalmente diferente.
No mais, o jogo é bem interessante, tem sprites muito bem feitos e cenários coloridos. Espero que no futuro, todos os personagens tenham sprites únicos.
Eu gostei muito das ilustrações e dos personagens, impecável. As únicas coisas que me "incomodaram" foram: primeiro, quando o personagem foi interagir com o 2° npc, ele não aparece no diálogo e ai fica parecendo que ele está conversando só e a segunda coisa foi que no momento de selecionar as opções de resposta no diálogo você não consegue mover com as setas do teclado.
Esse modo de sinalizar com quem temos que falar é interessante para entender o tipo de jogabilidade, apesar de normalmente jogos desse tipo tem um possível diálogo com todos os npcs, e o modo de se manter na narrativa do jogo lembrando seu objetivo é tendo ele escrito em algum lugar como na aba de agenda que está presente nessa demo com os objetivos gerais do jogo.
Adorei as referências a coisas de maceió (mesmo com nomes levemente alterados), a arte do jogo é muito bonitinha e fiquei com vontade de jogar mais quando a demo acabou, o storytelling e lingugame é bem bacana.
Só me incomodei com algumas coisas, que não impedem de jogar mas que também não tornaram a experiência 100%:
- Um dos bonequinhos, que o protagonista conversa, o que está na mesa do meio, não aparece nos diálogos, fazendo parecer que o protagonista está falando sozinho ou deu algum erro;
-Não ter como escolher as opções de diálogo com as setas do teclado, mas conseguir usar elas para fazer o personagem andar. Faz parecer que eu bloqueei alguma função sem querer;
- A ação de falar ser no "f", eu cliquei no enter ou barra de espaço de forma automática nessas teclas ao invés do F algumas vezes. Talvez acostumasse conforme fosse jogando mais, mas pelo menos pra mim não é tão intuitivo.
Tirando isso curti bastante e quero jogar ele completo :)
achei muito bonitinho, simulador de paquera q parece ter algo mais e com umas adaptações contra as chatices de copyright muito massa kkkkk curti curti.
só uns feedbacks q eu percebi nas gameplays q eu fiz, o pixelart do paquera 2 não aparece quando falamos com ele :( e de jogabilidade, percebi q na hora de escolher as opções de diálogo, apenas W e S podiam ser selecionados, os botões up and down do teclado não funcionavam (mas funcionavam perfeitamente pra caminhar). nada q atrapalhe a gameplay, mas é só um detalhe q eu percebi quando tava jogando.
otimo trabalho de todo mundo q fez a demo <3
Bença é um jogo com um bom potencial, ótimos diálogos, cores agradáveis e uma boa mecânica.
Análise da Demo: Benca
Benca é uma demo de novel visual minimalista com pixel art impressionante e foco narrativo forte. Sua simplicidade destaca a história e a imersão emocional, evitando mecânicas complexas.
Estética Visual
O pixel art é o ponto alto, misturando estilo nostálgico 2D com detalhes modernos. Cores ricas e sombreamento detalhado aumentam a imersão e complementam a narrativa. Além disso, a interface de usuário (UI) é muito bonita e funcional, contribuindo para uma experiência fluida e intuitiva.
Mecânicas de Jogo
Com uma jogabilidade simples e baseada em escolhas, Benca é acessível para novatos e atrativa para fãs do gênero, dando destaque à narrativa e aos visuais.
Profundidade Narrativa
A demo sugere uma história rica com personagens intrigantes e escolhas significativas, inspirada na lenda da Moça da Capa Preta de Maceió, misturando folclore e suspense para criar um mundo envolvente.
Conclusão
Benca tem grande potencial com seus visuais lindos, mecânicas acessíveis e narrativa promissora. Um jogo para acompanhar, especialmente para fãs de novels visuais e pixel art.